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平面设计师和UI设计师有哪3个不同点?
编辑:南京电脑培训 时间: 2019-01-14 20:00 浏览量: 7

概述:平面设计师和UI设计师有哪3个不同点?

平面设计师和UI设计师有哪3个不同点?UI 是「用户接口」,UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束,这样和平面设计没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用平面设计的思维在做 UI」。使用者的行为使用者是谁?会怎么操作?在什么情境下操作?操作的任务与目的?不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境、基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前,UI 设计师会先搞懂目标族群。这一点在许多平面设计师上也能看到他们会进行类似的询问…宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的 DM 用同样颜色吧。但平面设计师不会考虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作,所以在成品上只看得到「视觉设计」。若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款 App ?如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?平面设计师不会考虑到使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。(或者是他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要。)同样都是计算器,一般人买卖东西算价钱、和工程型,两者会相同吗?就算是望远镜,也分成看星星、打鸟、偷窥之类很多方向啊。接口的行为引导用户操作并完成任务的手段接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert 等等,都属于界面的行为。平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况。所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。接口除了互动之外,还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻。这 4 项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息?信息架构在整理内容(图文影音),用用户能理解的思考逻辑把内容组织化。不管是 App 或是 Web,表皮上构成的元素就是影音、图片、文字等内容,视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该有的都有,但永远找不到目标物。
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