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效果图的制作过程
编辑:南京电脑培训 时间: 2018-11-23 19:06 浏览量: 20

概述:效果图制作软件是一套视觉真实、展示便捷的装饰材料演示软件。该系列软件包括壁纸(墙纸、墙艺)软件、瓷砖软件、马赛克软件、窗帘软件、地板软件、地毯软件以及家具软件,它可以在不同风格的空间内随意更换壁纸、壁画、瓷砖、马赛克、地板、地毯、墙面漆、家具、窗帘、门饰等材料,使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果。方便了顾客的选择、提高了销售成交率、提升了企业形象。

效果图的制作过程大致可以分为5个阶段:创建模型阶段、制作材质阶段、布光阶段、渲染阶段和后期处理阶段,

创建模型阶段

建模阶段是效果图制作的基础。主要是报据效果图中的内容,分析图中物体的创建方法;有些物体可能会有儿种创建方法,一般以方便、快捷、简单为原则。其实不管采用什么方法,都是通过前而所讲的基本建模命令和常用的编辑命令来创建,所以读者应好好掌握这部分内容。为以后的制作打下牢固的基础。

在建模过程中,还必须注意所创建的室内模型大体上要符合建筑尺寸。而且模联与模型之间要成一定的比例关系。否则创建出的模型就会出现空间上的不协调。当然严重影响了整个效果图的质量

制作材质阶段

材质制作阶段是效果图制作的重要阶段。在现实生活中每种物体都有自己的属性和质地,在效果图中就必须将其表现出来。否则这幅效果图就会缺乏真实感,让人看不到在adsmax6.01中。通过材质编辑器就可以将物体的材质完全的模拟出来。其效果的好坏,不仅取决于读者对软件的操作熟练程度,还取决于读者在日常生活中的细心观察,注意不同物体的材华落和质地所带来的不同视觉感受,这是一个反复练习的过程,需要读者在不断地积累中总结经验。

布光阶段

布光阶段是效果图制作的关键阶段。一幅效果图质量的好坏。80%取决一于灯光的制作。因为整个建筑物的外形和质感都要通过照明得以体现,这就要求所制作的灯光以及灯光的布局都要与整个空间的气氛相一致,而目还要有层次感。使建筑物各个表现的明暗关系形成对比,这样才能在视觉上给人一种形象、逼真的效果。

这个阶段更需要读者不断地练习、揣摩,熟练地控制好灯光的亮度、衰减、色彩和物体的阴影等参数,除此之外还要在日常生活中留心观察各种灯光的照明效果,便于效梁图的制作。

渲染阶段

渲染阶段贯穿在整个效果图的制作过程。因为不管是在建模阶段、材质阶段还是在灯光阶段和视图阶段。都需要观察当时场景中所制作的效果,这样便于及时调整,使其每一步都达到很好的效果在所有阶段都完成了以后。后一步就是渲染,不同的是这一步要渲染出图,也就是将渲染出的图像以*.tif或*jpg的文件形式保存,便于后期制作。

后期处理阶段

后期制作阶段是效果图制作画龙点睛的部分。主要是对场景中的附属物体进行图像的合成。以及弥补3dsmax中不足的部分。这些通常是在Photoshop中处理完成。

效果图

效果图制作流程

1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)

6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)

8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

效果图pg


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